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Der Master-Chief hat sich verändert!


Datum: 23.06.2011 - 06:34 Uhr | Autor: xw|ridestar


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Produktinfo
Halo Reach

Die Story spielt diesmal auf Reach. Man soll angeblich Adels Sechs Lieutenant SPARTAN-B312 spielen, der während der Schlacht um Reach dem Adelsteam beitrat. Der eigentliche Hauptcharakter soll aber Reach selbst sein und sein Schiksal.

Der neue ´Assassination-Mode ´

Mehrere Fähigkeiten und Funktionen wurden dem Spiel neu hinzugefügt oder ergänzt. Als SPARTAN-III Soldat, auch Adels Sechs genannt, spielt man vermutlich als Mitglied des Adelsteams. Dabei stehen, im Vergleich zum Vorgänger, mehrere neue Rüstungsfähigkeiten zur Verfügung. Drei dieser Fähigeiten sind die aktive Tarnung, der Sprint und ein Jetpack, welche angeblich mit anderen Spielern austauschbar sein sollen. Nach jeder Mission soll man hierfür seine Rüstung verbessern können.

Das Schildsystem ähnelt wieder der Mark V Energiepanzerung aus Halo: Kampf um die Zukunft hinzu kommt auch deren Healthsystem wieder zum Einsatz, ähnlich vermutlich wie in Halo 3: ODST. Auch wird es neue Waffen geben, wie das DMR Kampfgewehr, oder ein Kampfmesser mit dem man Gegner elegant von hinten ausschalten kann. Vermutlich wird das auch nötig sein, da die Anzahl gleichzeitiger KI-Gegner von 20, wie in Halo 3, auf bis zu 40 aufgestockt wurde. Das Aussehen der Gegener soll auch verändert worden sein. Sie sollen jetzt wesentlich erschreckender und bedrohlicher wirken. Auch wilde Tiere sollen diesmal mit von der Partie sein, die sowohl Gegner, als auch Menschen angreifen. Zu den Fahrzeugen ist mit dem UNSC Falcon ein neues Truppentransportmittel hinzugekommen.

Zivilistenfahrzeuge sollen auch zur Verfügung stehen. Außerdem Feiern die Sangheili ihr großes Come-Back als Hauptstreitmacht der Allianz.

Grafik

Die Engine in Halo: Reach wurde noch einmal komplett neu entwickelt. sowohl Halo 3, als auch Halo 2 basieren auf einer überarbeiteten Form der Halo: Kampf um die Zukunft Engine. Aber in Halo 3 kamen Kritiken über die veralteten Engine von den Fans und Zeitschriften, was auch die Bewertung dämpfte. Die typische Grafik konnte von Halo hierbei erhalten bleiben. Aber Halo: Reach erlebte auch mehrere Verbesserungen, so zum Beispiel besitzt das neue Kampfgewehr mehr Polygone als der Halo 3 Marine.

Multiplayer

Der Multiplayer hat im Vergleich zu Halo 3 einige Neuerungen erfahren. So wurde das Rangsystem neu überarbeitet. Er wird nicht mehr durch Skills definiert, sondern es wird errechnet, ob man eher Kampangne oder bestimmte andere Spiele bevorzugt und die dortige Zeit, die man dort verbracht hat. Das Erspielen von Rüstungen wird nun nicht mehr durch Erfolge möglich gemacht, sondern durch Credits.

Für jedes Spiel bekommt man eine bestimmte Anzahl Credits zugeschrieben, wobei hier noch von verschiedenen Anerkennungspreisen und Herausforderungen unterschieden wird, welche extra Credits bringen. Auch die Credits sollen helfen, gute und schlechte Spieler zu unterteilen. Für die weitere Freischaltung von Rüstungsteilen werden zusätzlich Credits benötigt. Wobei bei bestimmten Rüstungsteilen ein Rang erreicht werden muss.

Es wird in Halo Reach nun Challenges, wie die Arena existieren. Dort werden wöchentliche Herausforderungen gestellt.

System:
Entwickler: Microsoft Gamestudios
Verlag: Microsoft Gamestudios
Releasedatum: 13.09.2010
Preis: 99 SFr.
Altersempfehlung:

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