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Spielinfo Entwickler:
Ubisoft Publisher: Ubisoft Platformen:
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Geschicklichkeit Altersempfehlung: ![]() Release Datum: 09.11.2010 Bewertung Spielmodi: 7.5 Sound: 7.0 Grafik: 7.0 Atmosphäre: Gameplay: 7.5 Gesamtwertung: 7.3 Argumente TOP - gelungene Menüführung - Bewegungen werden ganz gut erkannt - verschiedene Trainingsbereiche - Vielzahl an Workouts - für Einsteiger geeignet - Fitness-Spiele mit hohem Fun-Faktor FLOP - keine Übungen auf dem Bauch/Rücken - Musik ist nervtötend - Synchronität mit dem Trainer zu wichtig - viel Platz wird benötigt Werbung |
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XBOX 360 | 30.12.2010 - 12:12:51 |
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Wer kennt das Problem nicht? Gerade im Winter wird man faul, träge und neigt dazu eher zu Süssigkeiten zu greifen, als ein wenig Sport zu machen. Wer will sich schon bei strömenden Regen auf den Weg in das Fitness-Studio machen? Praktisch sind hier Fitness-DVDs, welche es heutzutage in hunderten von Ausführungen gibt. Mehr oder minder bekannte Stars versuchen euch mit Übungen ein wenig sportlicher aussehen zu lassen. DVDs haben logischerweise den Nachteil, dass eure Bewegungen völlig egal sind und ihr kein Feedback bekommt. Hierdrin liegt bereits der große Vorteil an Fitness-Spielen für die heimischen Konsolen. Der Fitness-Boom wurde eindeutig von „Wii Fit“ losgetreten. Das Wii-Balance-Board diente dazu eure Gewichtsverteilung wahrzunehmen und euch direkt Feedback zu geben, was ihr besser machen solltet. UbiSoft hat sich im Fitness-Bereich das erste Mal mit „Your Shape“, ebenfalls für Wii, versucht. Man wollte allerdings einen anderen Weg gehen, weg vom Balance-Board und hin zu einer Kamera. Diese sollte die Bewegungen des Spielers wahrnehmen und angeben, wenn was dieser zu verbessern hat. Allerdings funktionierte dies eher Sub-Optimal, auch der erhöhte Preis durch die Kamera waren nicht für den Verkauf fördernd. Die Kamera wurde übrigens für keine weiteren Spiele verwendet.
Das Design des Spiels ist futuristisch und dennoch schlicht gehalten. Farben werden nur dezent eingesetzt, weiß und grau dominieren das Bild. Dies erzeugt aber ein gelungenes Gesamtkonzept, bei dem der Spieler durch eine farbige Figur dargestellt wird und ständig im Mittelpunkt steht. Da der Kinect-Sensor als Eingabegerät zum Einsatz kommt, werdet ihr 1 zu 1 ins Spielübernommen. Und man muss wirklich sagen, dass dies nicht nur gut aussieht, sondern auch hervorragend funktioniert. Ein weiteres Lob muss man den Entwicklern für die Menüsteuerung machen, welche sehr intuitiv ist und auch ohne große Probleme funktioniert (anders als die katastrophalen Umsetzungen wie z.B. in „Sonic Free Riders“). Aber genug zum Menü, kommen wir nun zum eigentlich Spiel bzw. Fitness-Programm. Zu Beginn müsst ihr einige Fragen beantworten, wie z.B. das Alter, euer Gewicht usw. Danach vermisst das Programm euch und ihr müsst ein paar kleine Test-Übungen machen, damit das Programm euren Fitness-Grad errechnen kann.
Der Kinect-Sensor macht seine Arbeit in diesem Speil sehr gut. Bereits in den Menüs sieht man, dass es zu keiner Verzögerung kommt. Gleiches gilt auch in den Workouts als solche. Leider legt der Titel sehr viel Wert darauf, dass ihr die Bewegungen synchron mit dem Trainer ausführt. Sprich es ist wichtiger zeitlich mit dem Trainer mitzuhalten, als die Übungen genau auszuführen. Hier und da kann auch ein nicht ganz durchgestreckter Arm oder Bein zum Erfolg führen. Solltet ihr aber en wenig zu schnell oder zu langsam sein, gilt die Wiederholung als nicht ausgeführt. Dadurch bekommt ihr natürlich auch keine verbrannte Kalorien angerechnet, welche zum freischalten von neuen Workouts benötigt werden. Nach jedem Workout bekommt ihr noch angezeigt, wie viel Prozent der Übungen ihr richtig ausgeführt habt, aber wie gesagt 100% bekommt ihr nur wenn ihr das Tempo des Trainers verinnerlicht.
Die grafische Leistung des Titels ist recht überschaubar. Wie schon gesagt, ist fast der gesamte Titel in weiß und grau gehalten, nur die wichtigen Dinge werden farblich dargestellt. Alleine deswegen darf man kein grafisches Feuerwerk erwarten. Man könnte auch argumentieren, dass man bei einem Fitness-Spiel die eigenen Bewegungen in den Vordergrund stellen sollte und somit eh nicht den Bildschirm genau beachte kann. Deswegen ist die Grafik ausreichend, aber in Zukunft könnte man hier noch einiges mehr herausholen.
Einen Multiplayer-Modus gibt es direkt nicht. Man kann aber sehen wie viele Kalorien die Herrschaften aus der eigenen Freundesliste bereits verbrannt haben. In Sachen DLC erwartet uns anscheint einiges. Bereits jetzt gibt es zwei neue Workouts, welche aber leider nicht kostenlos sind, sondern mit 320 bis 560 M$ Points zu Buche schlagen. Dafür soll es immer aktuelle Workouts geben, z.B. zu Weihnachten entsprechende Übungen, damit die Weihnachts-Gans nicht lange auf den Rippen bleibt oder Neujahr sollen Übungen kommen um Fit in das neue Jahr zu starten. |
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Fazit |
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