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From Dust

 
Spielinfo



Entwickler:
Ubisoft
Publisher:
Ubisoft
Platformen:
Genre:
Xbox Live Arcade
Altersempfehlung:
Release Datum:
27.07.2011


Bewertung

Spielmodi:
Sound:
Grafik:
Atmosphäre:
Gameplay:
Gesamtwertung: 8.5

Argumente

TOP

-gelungene Atmosphäre

-gute Grafik und Sound
-simples Gameplay

-nette Ideen


FLOP

-nur 13 Level

-wenig neues zum Ender der Story

-letzten Levels recht knifflig


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XBOX 360 | 01.08.2011 - 10:49:31


Mit „From Dust“ aus dem Hause UbiSoft wird die zweite Runde des diesjährigen Summer of Arcade eingeläutet. In der vergangenen Woche wurde der Start mit dem Titel „Bastion“ gefeiert.
Nun ist also „From Dust“ an der Reihe, ein Spiel welches sich als „Gott-Simulation“ verstehen darf. Es wurde bei UbiSoft Montpellier entwickelt und gestaltet von Eric Chahi. Chahi? Nie gehört, werden einige von euch jetzt zwar sagen, aber er ist tatsächlich ein bekannter Game-Desinger. In den letzten Jahren war es zwar etwas ruhig um den Herren, aber zur damaligen Zeit hat er bekannte 16bit-Klassiker wie „Another World“ oder „Future Wars“ fast alleine entwickelt.
Doch was bekommt man für 1200 M$ Points geboten? Reicht es auch um den doch recht hohen Preis zu rechtfertigen? Wir klären es in unserem Test!

Wenn man an Spiele denkt in denen man Gott spielen darf, kommt einem direkt „Black & White“ von Peter Molyneux in den Sinn. Aber eher ein anderes Spiel von Molyneux scheint Pate für „From Dust“ gestanden zu haben, nämlich „Populous“ aus dem Jahre 1989. Die ein oder andere Idee wurde aus diesem Titel übernommen und scheint gepaart worden mit dem Klassiker „Lemmings“.
Aber nun erst einmal zur der Story. Naturvölker waren über Jahrhunderte in der Lage die Elemente zu kontrollieren und konnten demnach Leben wie es ihnen gerade genehm war. Da aber über die Jahre immer mehr dieser Informationen verschütt gegangen sind, müssen sich die Völker der Urgewalten der Erde ergeben und sich in Sicherheit begeben. Der Weg ist selbstverständlich mit Gefahren gepflastert und so stehen die Völker immer wieder am Rande ihrer Auslöschung. Eure Aufgabe ist es jetzt den Völkern helfend beiseite zu stehen, um ihnen quasi den Weg frei zu räumen.

Bereits hier sieht man die Ähnlichkeit zu „Lemmings“. So besteht ein Volk aus einer bestimmten Anzahl an Bewohner, die sich somit von A nach B bewegen müssen. Am Anfang ist es noch recht simpel, so wird der Weg nur von einem Fluss durchkreuzt und eure Lemminge, bzw. Bewohner können nicht weiter gehen. Ihr müsst nun mit Hilfe einer Blase Erde von einer anderen Stelle der Karte zu dem Fluss bringen, um diesen zuzuschütten.  Ist dies erfolgt gehen eure Bewohner munter weiter zum Ausgang des Levels, durch dieses Tor gelangen sie direkt in das nächste. 
Am Anfang stellen die Rätsel keine großen Probleme dar, im weiteren Spielverlauf werden sie doch etwas kniffliger. Dies liegt auch dadran, dass man nicht nur von A nach B laufen braucht. Es gibt weitere Aufgaben, so muss man z.B. Dörfer errichten. Dies ist zwar auch nicht wirklich schwierig, da man nur seine Völker zu einem Totem-Punkt bringen muss, dennoch bietet es Abwechslung. Selbst damit ist man nicht am Ende der Fahnenstange angelangt. Weiterhin muss man z.B. auch seine Bevölkerung von einem Tsunami beschützen indem man Schutzwelle errichtet oder man muss heranströmende Lava durch das Meerwasser ablöschen.
Dies ist alles gelingt hervorragend durch die simpel, aber dennoch praktische Steuerung. Es gibt kaum kaum schwächen im Gameplay zu bemängeln. Selbst die Bewohner bewegen sich recht intelligent, obwohl es manchmal fraglich ist, warum von neun Bewohner acht ohne Probleme eine Passage überqueren können, der neunte allerdings bei gleichen Bedingungen scheitert.
Neben der Story hat man  noch einen Challenge-Modus eingebaut. Dieser lässt euch die Level noch einmal auf Zeit nachspielen.

Auch optisch macht „From Dust“ einen guten Eindruck. Für ein XBLA-Spiel bekommen wir hier sehr ordentliche Grafik zusehen. Die Umgebung ist bunt und lebendig gestaltet, bietet dabei ein perfektes Zusammenspiel mit der akustischen Untermalung. Musik die man eher bei Beruhigungs-CDs erwartet erzeugt eine gelungene Atmosphäre, die noch einmal durch dir Sprachausgabe getoppt wird. Es wurde keien echte Sprache verwendet, sondern eine Fantasiesprache, wie man sie auch aus den „Lego“-Spielen kennt.

Fazit

Meinung von xw|ridestar

In den Summer of Arcade kommen eigentlich nur Top-Titel. Dies konnte man in den letzten Jahren feststellen. Nahtlos reiht sich auch „From Dust“ in einer Reihe mit „Limbo“ oder „Shadow Complex“ ein.
Einziges Manko ist die Anzahl der Level. Zwar hört sich 13 enorm an, aber man zahlt schließlich auch 1200 M$ Points hierfür. dies ist eine Menge, gerade dann wenn mann bedenkt, dass nach den ersten Leveln alle spielerischen Elemente bereits enthüllt sind und im folgenden nur noch ein Mischmasch derer ans Tageslicht kommt. Die ein oder andere Neuerung auch zum Ende der Story hätten dem Spiel zu einer Top-Wertung verholfen. So reicht es „nur“ zur einer Wertungen im oberen  Bereich!


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