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Spielinfo Entwickler:
Treyarch Publisher: Activision Blizzard Platformen:
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Action Altersempfehlung: ![]() Release Datum: 08.11.2010 Bewertung Spielmodi: Sound: Grafik: Atmosphäre: Gameplay: Gesamtwertung: 8.0 Argumente TOP bestes Mappack bis jetzt abwechslungsreich FLOP 1200 MS Points Werbung |
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XBOX 360 | 28.07.2011 - 23:05:00 |
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Nach First Strike und Escalation ist nun ein weiterer Map Pack zu Call of Duty: Black Ops namens Annihilation erschienen, auch bekannt als Map Pack #3. Wieder sind vier neue Multiplayer- und eine neue Zombie-Map im Paket enthalten. Für euch haben wir uns durch Hangar 18, Hazard, Silo, Drive-In gekämpft und auf Shangri-La haufenweise Zombies über den Haufen geschossen. Ob sich der Kauf auch lohnt, lest ihr hier in unserem Missionsbericht. Hangar 18 Wie der Name schon verrät, handelt es sich hierbei um einen Hangar. Doch es ist nicht irgend ein Hangar, sondern die Rede ist von dem geheimen Hangar, wo sich die Blackbird befindet. Die SR-71 Blackbird gehört noch heute zum schnellsten Überschallflugzeug überhaupt und kann sogar in den oberen Atmosphäre fliegen. Das macht sie gegen Boden-Luft-Raketen immun und darum kann man sie im Multiplayer logischerweise auch nicht abschiessen. Doch nun zurück zur Map. Im Zentrum steht die SR-71 Blackbird, die gerade gewartet wird. Sie steht einen Teil auf dem Platz und ein andere Teil von ihr ist noch im Hangar. Von aussen kann sie über die beiden Techniker-Leite von links und rechts bestiegen werden. Innerhalb des Gebäudes führt eine lange Brücke, die die beiden Kontrollräume im Hangar miteinander verbindet, genau am Heck der SR-71 Blackbird vorbei. Der Hangar lässt sich ausserdem von allen vier Seiten betreten und ist deshalb stark umkämpft. Wer gerne direktes Aufeinandertreffen vermeiden möchte und sich lieber von hinten heranschleicht, kann natürlich auch aussenrum gehen. Die vielen aufgestellten Kisten und Containern bieten reichlich Deckung um sich vorsichtig fortzubewegen. Auf dem Weg liegen auch ein paar Gebäude, die zum Teil eine erhöhte Position bieten um mit dem Scharfschützengewehr jegliche Gegner das Leben schwer zu machen. Hangar 18 bietet sehr viel Spielspass und ausgewogenes Gameplay. Silo Irgendwo in Russland werden in einem abgelegenen Gebiet reihenweise Raketensilos gebaut. Ein paar sind bereits einsatzbereit und ein paar befinden sich noch in der Bauphase. So stehen überall Betonklötze, Röhren, jede Menge Baufahrzeuge herum. Diese Dinge bieten reichlich Deckung und somit sind Nahkampfwaffen wie Schrotgewehre oder Maschinenpistolen in der Mitte bestens geeignet. Aussenrum gibt es Stellen, die gut 30-40 Meter freies Schussfeld bieten und daher die Sturm- bzw. Scharfschützengewehre wieder interessanter machen. Besonders Camper mit Ghost Pro liegen gerne am Rand auf dem Boden und nutzen den Vorteil des Ghillie-Anzugs um sich perfekt in der dreckigen Umgebung zu tarnen. Wer also am Rand den Feind in den Rücken fallen möchte, sollte auf Camper in Acht nehmen, die nur in der Ecke warten bis jemand sie entgegen rennt. Silo ist deshalb die perfekte Map für Camper, die nicht richtig spielen können. Hazard Nahe an den Klippen auf Kuba befindet sich ein Resort mit Bars, Golfplatz und Aussichtspunkten. Der Golfplatz verläuft dabei quer durch die Mitte der ganzen Map. Auf der einen Seite befindet sich die Klippe mit ein paar Felsen und Gestrüpp als Deckung. Die andere Seite sorgt mit vielen Hütten, Gebäude und eine Terrasse für ein bisschen Häuserkampf-Feeling. An beiden Enden des Golfplatzen gibt es erhöhte Positionen wie eine Brücke und eine Aussichtsplattform, die perfekt für Sniper geeignet sind. Daher ist der Weg durch den Rasen nicht immer empfehlenswert. Besonders actionreich wird es im Modus Domination bzw. Herrschaft, weil der Punkt B mitten auf dem Rasen in der Mitte liegt. Wer hier die Fahne einnehmen will, sollte eine Rauchgranate bereit halten. Optisch gesehen, hinterlässt die Karte Hazard den besten Eindruck, weil es mehr nach einem Erholungsort aussieht als auf einem typischen Schlachtfeld. Drive-In Autokino mal anders. Was früher Paare in ihren Autos noch zu dutzenden angelockt hatten, ist heute ein verlassender Ort. Wo einst die Autos parkierten, befindet sich nun ein paar Autowracks, ausgelaufene Ölfässer und ein paar Blechteile. Die Holzwand an einem Ende der Karte ist am zerfallen und auf der anderen Seite steht ein hohes Gebäude, wo der Projektor noch vereinzelt Bilder ausstrahlt. Links stehen Geschäfte wie eine Imbissbude oder ein Eisladen. Hier ist man nicht gezwungen durch die Gebäude zu gehen, sondern kann auch aussen an den Wänden entlang an den Feind heranpirschen. Das verhindert, dass Camper leichtes Spiel haben. Auf der rechten Seite der Map befindet sich der Schrottplatz. Aufgestapelte Autos, die nun vor sich hin rosten geben reichlich Deckung. Auf Drive-In gibt es drei verschiedene Sniper-Positionen: Im Projektor-Raum, hinter der Leinwand und auf dem Dach einer Imbissbude. Glücklicher weise sind diese Positionen jeweils über zwei verschiedene Wege erreichbar. So können Sniper und Camper recht schnell ausgeräuchert werden. Durch ihre recht offenen Aufbau ist die Map recht actionreich. Shangri-La Spätestens nach Call of the Dead sind Rätsel, Aufgaben, Missionen oder wie man es sonst nennen will nicht mehr wegzudenken. Hier geht es primär nicht mehr um das Erreichen eines möglichst hohen Levels, sondern das Lösen der Rätsel steht mehr im Vordergrund. Shangri-La spielt sich irgendwo im Dschungel ab. Noch unentdeckte Tempel und unerforschte Höhlen warten nur darauf erkundet zu werden. Auch neue Typen von Gegnern sorgen dabei für viel Abwechslung. So gibt es auch erstmals weibliche Zombies; schreiende Zombies, die euch betäuben; Feuer-Zombies, die alles in ihrer Nähe niederbrennen und sogar explodieren können; und schliesslich gibt es noch kleine Affen, die euch entweder beissen oder euer Perks und Extras stehlen können. Shangri-La ist wirklich eine grosse Map. Anfangs kann man sich in den Höhlen wirklich verlaufen. Zahlreiche Rätsel, neue Waffen und Perks halten auch stundenlang bei Laune. |
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Fazit |
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