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FIFA 12

 
Spielinfo



Entwickler:
EA Sports
Publisher:
Electronic Arts
Platformen:
Genre:
Sportspiel
Altersempfehlung:
Release Datum:
29.09.2011


Bewertung

Spielmodi: 9.0
Sound: 8.5
Grafik: 9.0
Atmosphäre: 9.5
Gameplay: 9.0
Gesamtwertung: 9.0

Argumente

TOP

-Ultimate-Team ist auf der DVD
-Lizenzen, Lizenzen und nochmals Lizenzen
-taktische Verteidigung
-Impact-Engine


FLOP

-schwacher Kommentar
-Clipping-Fehler


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XBOX 360 | 04.10.2011 - 07:17:24


Am 29. September war es soweit! Mit „FIFA 12“ hat EA Sports den neuen Ableger der erfolgreichen Fusball-Simulation auf den Markt gebracht. In der Regel muss man noch ein paar Wochen warten bis die Konkurrenz von Konami „Pro Evolution Soccer“ auf den Markt wirft, allerdings war es in diesem Jahr anders. Gamer konnten sich am selben Tag entscheiden, ob sie  zu „FIFA 12“ oder doch zu „PES 2012“ greifen.
Die ersten Verkaufscharts aus der UK geben bereits einen klaren Sieger an: „FIFA 12“. Nicht nur konnte sich das Spiel auf Platz eins in den Charts setzen, sondern auch Platz 3 in Sachen bester Release überhaupt erreichen. Wenn man bedenkt, dass nur „CoD: Modern Warfare 2“ und „Grand Theft Auto IV“ höhere Verkaufszahlen am Release erreichen konnten, ist dies ein ordentliches Statement! Es sollte nicht wundern, wenn uns in den nächsten Tagen ähnliche Ergebnisse aus anderen Ländern erreichen.
Wie immer sei ein Blick auf das Cover von „FIFA 12“ geworfen: In diesem Jahr sind Lukas Podolski und Mats Hummels auf der deutschen Fassung des Spiels zu finden. Podolski war schon vor ein paar Jahren auf dem Cover zu sehen (z.B. auch bei dem „WM 06“-Ableger). Mats Hummels ist dagegen en Neuling, hat es sich nach einer überragender Saison, die mit der Meisterschaft für Borussia Dortmund gekrönt wurde, auch redlich verdient! Somit haben wir einen „Jungspund“ und einen „erfahrenen Recken“ auf dem Cover. Ist dies ein Sinnbild für „FIFA 12“? Das beste aus den Vorgängern mit frischen Neuerungen zu vereinen? Wir verraten es euch in unserem Test!

Die größte Neuerungen im Spiel bilden die Impact-Engine, samt dem taktischen verteidigen. Dies sind zwar nur zwei Neuerungen, die das komplette Gameplay auf den Kopf stellen.
Die Impact-Engine bringt eine neue Kollisionsabfrage ins Spiel. Dies hat zur Folge, dass es unzählig neue Animationen gibt, da nun jedes Foul bzw. jeder Kontakt mit einem Gegenspieler einen anderen Ausgang haben kann. Je nachdem wie wie man von einem Gegner getroffen wird, kann man nur stolpern oder böse auf die Nase fliegen. Und dies kann schwerwiegende Folgen haben, da es nun zu deutlich realistischen Verletzungen kommen kann. Aber auch der Gegner bekommt häufiger mal einen Pfiff zu hören.
Das taktische verteidigen ist, ohne Zweifel, die größte Veränderung im Gameplay. Konnte man zuvor durch gedrückt halten einer Taste den Gegner sehr leicht vom Ball trennen, muss man nun jedes Tackling genau timen. Auch einen Mitspieler durch Tastendruck herbei zu ordern, damit dieser den Ball erobert ist Schnee von gestern.
Die A-Taste dient nun dazu, den Weg für den Gegner zu versperren, also quasi vor dem Gegner herzulaufen. Man kann die Taste wie schon in den Vorgängern gedrückt halten, allerdings führ dies nicht mehr zum Zweikampf. Bei gedrückter Taste kann man mit dem Stick die Entfernung zum Gegenspieler variieren. In letzter Konsequenz hätte man hier bei direktem Kontakt einen automatischen Zweikampf implementieren müssen, dies ist allerdings nicht der Fall. Dieser wird mit einem Druck auf der B-Taste ausgelöst. Ein Tastendruck und euer Spieler fährt sein Bein aus, aber aufgepasst: wenn es nicht der richtige Moment ist, kann der Gegenspieler an euch leicht vorbei, da euer Spieler erstmal wieder seine Beine sortieren muss. Häufig führt dies dazu, dass der Gegner frei aufs Tor rennen kann. Solltet ihr einmal nicht vor dem Gegenspieler sein, könnt ihr durch wiederholtes antippen der A-Taste den Gegner irritieren, schupsen und am Trikot ziehen. Solltet ihr Glück haben, könnt ihr auch so den Gegner vom Ball trennen, solltet ihr es allerdings übertreiben wird es einen Foul-Pfiff geben. Den zweiten Verteidiger könnt ihr nach wie vor herbeirufen, aber auch hier gibt es eine Änderung. Er stellt den Gegner nur noch zu, ein Tackling müsst ihr aber manuell ausführen. Grätschen sind nach wie vor auszuführen, haben aber aufgrund der Impact-Engine eine ganz andere Bedeutung, da man häufiger auch nur den Spieler treffen kann. All diese Änderungen führen zu einem ganz neuem Spielgefühl. Vorbei ist das schnelle verteidigen! Man muss taktische vorgehen und die Räume eng machen, ein Tackling will genau geplant und getimt sein. Hieraus ergibt sich eine deutlich langsamere Spielgeschwindigkeit, welche aber der Spannung kein Abbruch tut. Durch häufige Fehler in der Verteidigung, die aufgrund der neueren Steuerung gar nicht ausbleiben, kommt es zu viel mehr Torchancen. Damit es keine unrealistischen Ergebnisse gibt, wurden die Torhüter intelligenter gemacht. Gerade am Boden sind sie deutlich stärker geworden und halten nun Bälle, die sie in den Vorgängern noch passieren lassen haben. Aber keine Sorge die hohen Ergebnisse erzielt man Online dennoch, wenn der Gegenüber die neue Verteidigung noch nicht verinnerlicht hat. Aber als erfahrener „FIFA“-Spieler sollte man nach ungefähr 5 Spielen die Technik verstanden haben und zu seinem Gunsten nutzen können.
Übrigens kann man auch die „klassische Verteidigung“ auswählen. Damit es aber Online zu keinem Ungleichgewicht, aufgrund der verschiedenen Verteidigungs-Möglichkeiten kommt, muss man Online „taktische verteidigen“!
Große Veränderungen in der Defensive, Offensiv gibt es allerdings nicht viel neues. Das bestes Mittel um zum Torerfolg zu kommen ist das Tempo zu verzögern. Durch drücken der „Trick-Taste“ kann man das Tempo verschleppen und somit den Ball viel genauer auf engsten Raum kontrollieren. Hat man einen technisch begabten Spieler kann dieser in 1 gegen 1 Situationen die Verteidigung schwindelig spielen. Generell muss man sagen, dass die Tricks einen größeren Stellenwert gewonnen haben, da sie nun viel häufiger von Erfolg gekrönt sind. Dagegen wirken die Flanken nach wie vor zu statisch, gehen meistens immer an die selbe Stelle und sind dank des besseren Stellungsspiels der Verteidigung kein allzu gutes Mittel. Auch die hohen Pässe in den Lauf haben deswegen Effektivität verloren. Wobei es auch daran liegt, dass der Ball sehr lange in der Luft zu stehen scheint.
Auch weitere Neuerungen im Gameplay wurden integriert. So kann man nun nicht nur die Freistöße schnell ausführen, sondern auch die Einwürfe. Dies kann in manchen Situationen sehr gefährlich für die, noch nicht formierte, Verteidigung sein. Leider funktioniert der Schnelle Einwurf nicht immer... Der Schiedsrichter unterbricht jetzt sogar das Spiel, wenn ein Spieler zu lange verletzt auf dem Boden liegt, mit der Folge, dass es danach Schiedsrichterball gibt.

Die Verbesserungen im Gameplaybereich bringen das Spiel einen großen Schritt nach vorne. In Sachen Spielmodi muss man sich leider mit kleineren Veränderungen zufrieden geben.
Nach wie vor ist das Lizenz-Paket überragend, nahezu alle bekannten Ligen samt Teams sind im Spiel vertreten. Die meisten Spieler sind auch mit original Gesichtern im Spiel selbst vorhanden. Um immer auf den aktuellen Stand zu sein, kann man sich wieder das Live-Season-Feature kaufen. 800 M$ Points werden hierfür fällig und versorgen euch die ganze Saison mit aktuellen Daten aus Europas Top-Ligen!
Anders als im Vorjahr ist das Ultimate-Team-Feature in diesem Jahr On-Disc dabei! In den vergangenen Jahren wurde es per DLC nach ein paar Monaten nachgereicht. Neuerungen sind nur marginal. Auch beim Virtual Pro kann man kaum Änderungen erkennen. Dagegen hat der Karrieremodus einige neue Features gefunden. So wurden Vertragsveränderungen komplett überarbeitet und es gibt nun ein Scoutingsystem. Die CPU-Teams führen nun auch selbständig einige Transfers zu, allerdings ist es fraglich wie realistisch diese sind. So bin ich als Virtual Pro nach Dortmund gegangen und 4 mehr oder weniger Stammspieler wurden verkauft, zu relativ kleinen Clubs...
Eine wirkliche Neuerung ist der EA Sports Football Club. Ihr sucht euch zu Beginn euer Lieblings-Team aus und unterstützt so euren Verein. Jedes Spiel, jeder Spielstart und viele weitere Dinge geben Erfahrungspunkte (XP), durch die euer ausgewähltes Team Punkte gewinnen kann, daneben könnt ihr euch auch immer mit euren XBOX Live Freunden in Sachen XP messen. Alle drei oder vier Tage gibt es neue Challenges mit denen ihr euer Punktekonto aufstocken könnt, diese sind immer an aktuelle Ereignisse verknüpft. So musste man z.B. einen ein Tor-Rückstand mit dem BVB drehen oder als Arsenal London das Spiel gegen Tottenham auf die richtige Bahn lenken. Die entsprechenden Spiele wurden wenige Tage zuvor erst in Wirklichkeit gespielt!
Im Online Bereich hat man neben den bekannten Features eine Online-Liga eingeführt. Man startet in Liga 10 und kann sich bis in die erste hochspielen. Man muss eine bestimmte Punkte-Anzahl erreichen (3 Pkte. pro Sieg oder 1 Pkt. für ein Unentschieden) m aufzusteigen, aber auch eine bestimmte und nicht Abzusteigen. Je nach Liga sind diese Punkteforderungen natürlich höher oder niedriger. Um das ganze Prozedere vor den Spielen zu beschleunigen muss man nun sein Team bereits vor der Gegenspieler-Suche auswählen und die Aufstellung final bestimmen. Hierdurch dauert es nur noch wenige Sekunden von der Spieler-Suche bis zum tatsächlichen Spielstart! Ein weiterer Vorteil ist, dass man Gegenspieler zugewiesen bekommt, die der eigenen Sternebewertung entsprechen (Liga 1 -> 5 Sterne; Liga 3 -> 4 Sterne; usw.). Somit hat man immer Spieler die sich auf dem gleichen Niveau befinden. Dieses Feature mag sich zwar nicht bahnbrechend anhören, motiviert aber ungemein und bietet Langezeit Motivation.

Grafisch gibt es kaum große Änderungen zum Vorgänger, die Verbesserungen liegen vorwiegend  in den Animationen, aufgrund der Impact-Engine. Diese sollte eigentlich die Clipping-Fehler vollständig beseitigen, also das eine Hand vom Spieler nicht durch einen anderen Spieler geht, geklappt hat dies leider nicht. Generell macht die Engine an der ein oder anderen Stelle Probleme, so kann es vorkommen, dass ein Spieler auf einmal das Bein im rechten Winkel von sich weg streckt und bis zur nächsten Zwischensequenz sich aus dieser misslichen Situation nicht befreien kann. Ärgerlich, aber häufig sind solche Probleme zum Glück nicht. Ansonsten muss man den Entwicklern ein Lob aussprechen, da die Gesichter der Spieler noch nie so realistisch den realen Vorbildern ähnelten wie in diesem Jahr!
Die Soundeffekte sind wie immer ein Prunkstück. Ob die Effekte im Spiel oder die Menümusik, sie lassen kein Grund zum Mäkeln! Die Kommentatoren sind schon wie im vergangenen Jahr Manni Breuckmann und Frank Buschmann. Leider sind die beiden als größte Schwachstelle im Spiel auszumachen. Zwar passen ihre Aussagen häufig zum Spielgeschehen, aber sie sind schlicht eintönig und abwechslungslos. Besonders schön sind sind Situationen, in denen erst gesagt wird, dass der Torwart nichts für das Gegentor konnte und im darauffolgenden Satz das Gegentor als klarer Torwartfehler abgestempelt wird. Leider wurden wir nicht mit dem englischen Kommentar On-Disc beglückt, dafür können wir italienisch und ungarischen auswählen...!? Gamer aus dem englisch sprachigen Raum haben nämlich sogar die Möglichkeit zwischen zwei Kommentatoren-Teams zu wählen. Bleibt zu hoffen, dass wird diese Möglichkeit später via DLC bekommen...

Fazit

Meinung von xw|ridestar

Als ich „FIFA 12“ auf der gamescom gespielt habe, wusste ich gar nicht wo mir der Kopf steht. Die neue Verteidigung war für mich total neu und ich hatte keine Ahnung wie ich diese je meistern sollte. Auch mit der Demo vom XBOX Live Marktplatz hatte ich meine Probleme. Meine einzige Hoffnung war hier der Schriftzug „Das Gameplay in dieser Demo, ist nicht das der finalen Version“. Und so kam es tatsächlich, es spielt sich in der Retail-Fassung anders und besser. Nach fünf spielen hat man die Verteidigung raus und weiss welche Bälle man dem gegnerischen Torwart gar nicht erst anbieten braucht. Und wenn man das neue Gameplay komplett durchschaut hat, bekommt man das beste Fussball-Spiel, dass man je gespielt hat. Es ist wahnsinnig realistisch und macht dennoch Spaß. Natürlich ist die Impact-Engine noch nicht ausgereift, aber sie ist eben neu und wird in den kommenden Jahren noch den Weg nahe zur Perfektion gehen. Drumherum sind die Neuerungen zwar nicht weltbewegend, aber schon in den Vorjahren war der Umfang einfach riesig, anderes ist es eben auch nicht in diesem Jahr. Der EA Sports Football Club hat mich bei der Präsentation auf der gamescom nicht wirklich berührt, aber jetzt im Spiel macht es Sinn und ist eine super Ergänzung! Im Online-Modus kann man nun sogar gegen die eigenen XBOX Live-Freunde einen Freundesvergleich machen, auch dies ist eine super Erweiterung des Online-Parts.
Alles in allem hat EA Sports mit „FIFA 12“ vieles richtig gemacht. Zwar ist das Gameplay noch nicht hundertprozentig ausgereift, dennoch ist der Mut der Entwickler zu neuem einfach zu belohnen! Ohne Zweifel ist „FIFA 12“ das beste Fussballspiel auf dem Markt.



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