RoadCraft ist ein Straßenbau-Simulator, in dem man als Betreiber eines Bauunternehmens zerstörte Straßen und Versorgungsnetzwerke nach Naturkatastrophen repariert. Spieler setzen verschiedene Fahrzeuge ein, darunter Bulldozer, Dampfwalzen und Sandtransporter, um Straßen in mehreren Schritten zu errichten. Die Spielmechanik ist realistisch und langsam, wodurch ein meditatives Spielerlebnis entsteht.
Während das Fahrzeughandling vom Entwickler Saber Interactive bekannte Qualität aufweist, sind Steuerung und Mechanik oft umständlich und erfordern Geduld. Die AI-gesteuerten Fahrer sind ungeschickt, wodurch logistische Herausforderungen entstehen. Der Management-Aspekt des Spiels steht im Konflikt mit den manuellen Aufgaben, da einige Tätigkeiten voll automatisiert sind, während andere mühsam von Hand erledigt werden müssen.
Während du immer geschickter wirst, dich durch den Matsch und die Felsen der Landschaft zu manövrieren, sind deine KI-Kollegen nicht immer so anpassungsfähig. Das Planen geeigneter Routen für deine KI-Fahrer kann schnell zu einer Erziehungsaufgabe werden, da du jede kleine Einkaufstasche oder jedes verlassene Auto wegräumen musst, in das die Dummköpfe direkt hineinfahren. Es ist deine Verantwortung, diesen computergesteuerten LKW-Trotteln zu helfen, selbst kleinste Hindernisse zu vermeiden – schließlich bist du derjenige mit dem Blick von oben, einer weitreichenden Satellitenkarte, die detaillierte Straßenzerstörung mit mehreren Zoomstufen zeigt. Aber trotzdem hatte ich oft das Bedürfnis, diesen Fahrern einen Klaps auf den Hinterkopf zu geben. Bitte, Jerry, entwickle doch wenigstens ein Grundmaß an Autonomie, ja? Es gibt allerdings auch komische Momente, wenn diese Fahrer panisch hupend die Straße entlangrasen und in dich hineinfahren, während du versuchst, Sand aufzutragen oder Betonteile mit dem Kran in einen LKW zu laden.
In seinen besten Momenten erinnert mich RoadCraft an die Verbindungen des Straßenbaus und das Zipline-Netzwerk aus Death Stranding – ein grindiger Walking-Simulator, den ich zu meiner eigenen Überraschung tatsächlich genossen habe. In RoadCraft ist der Bau von Straßen ein mehrstufiger physischer Prozess, anstatt dass Norman Reedus einfach Ressourcen aufsammelt und sie in eine Postbox wirft. Das sollte – theoretisch – befriedigender und bedeutungsvoller sein. Doch irgendwo zwischen all dem ständigen Wechseln zwischen verschiedenen Fahrzeugen fühlte ich ein ruckartiges „Start-und-Stopp, Start-und-Stopp, Start-und-Stopp“, das mich frustrierte.
Im Mehrspielermodus könnte dieses Problem vielleicht nicht existieren, da jeder Spieler ein Fahrzeug steuern und eine spezialisierte Rolle übernehmen kann – Sand einebnen, Asphalt glätten, Erde bewegen. Aber ich hatte bisher keine Zeit, das auszuprobieren – vielleicht in einem zukünftigen Artikel.
Technisch gesehen benötigt RoadCraft viel Speicher und leidet unter texturenbezogenen Problemen. Das langsame Gameplay erinnert an entspannende Simulationsspiele wie Truck Simulator, erfordert aber eine hohe Toleranz für repetitive Aufgaben. Trotz der Herausforderungen kann das Spiel für Fans von realistischen Bausimulationen und Langzeitlogistik eine lohnende Erfahrung sein.