NACON und das in Lyon ansässige Artefacts Studio geben heute die weltweite Veröffentlichung von MXGP 26 bekannt, dem offiziellen Videospiel der FIM-Motocross-Weltmeisterschaft. Der Titel wurde in den letzten zwei Jahren dank einer neuen Grafik-Engine und tiefgreifenden Änderungen, die auf dem Feedback der Spielenden basieren, komplett überarbeitet und ist ab heute für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC erhältlich.
MXGP 26 läutet eine neue Ära der Motocross-Simulation ein und sorgt dank der Integration modernster Technologien für Innovation:
– Die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5: Das Spiel bietet eine fotorealistische Darstellung. Offizielle Motorräder, Fahrende und Ausrüstung wurden bis ins kleinste Detail modelliert, wobei eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde angestrebt wurde, um maximalen visuellen Komfort und Reaktionsschnelligkeit zu gewährleisten.
– „Dynamic Deformation“: Der Untergrund ist nicht mehr statisch. Runde für Runde graben die wiederholt darüberfahrenden Motorräder tiefe Spurrillen, die die optimalen Rennlinien in Echtzeit verändern und die Fahrenden dazu zwingen, ihre Rennstrategie ständig anzupassen.
– Ein komplett überarbeitetes Fahrphysik-System: Dank fortschrittlicher Gewichtsverlagerungssteuerung und dynamischer Personenkinematik (bei der sich die Körperbewegungen autonom an Stöße und Gripverlust anpassen) erreichen die Empfindungen von Traktion, Beschleunigung und Sprüngen ein großes Maß an Immersion, das durch die Helmperspektive noch deutlich verstärkt wird.
